Sortowanie
Źródło opisu
ebookpoint BIBLIO
(60)
IBUK Libra
(8)
Katalog zbiorów
(1)
Forma i typ
E-booki
(68)
Książki
(1)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Dostępność
dostępne
(1)
Placówka
Szczecin BG
(1)
Autor
Kluczewski Jerzy
(29)
Strojek Damian
(13)
Smyczek Marek
(12)
Wszelaki Robert
(8)
Bies Aleksander
(4)
Kwaśniak Norbert
(4)
Margowniczy Joanna
(4)
Borowska Bożena
(3)
Bury Rafał
(3)
Jarosz Malwina
(3)
Zieliński Aleksander
(3)
Błaszczyk Tomasz
(2)
Jaśkowiec Wojciech
(2)
Kaim Kacper
(2)
Kaim Marcin
(2)
Kanafa-Suchan Marta
(2)
Kułacz Krzysztof
(2)
Skutela Agata
(2)
Skutela Julia
(2)
Skórka Jakub
(2)
Skórka Kacper
(2)
Wlach Bartłomiej
(2)
Adamiec Marcin
(1)
Błasiak Kamil
(1)
Chrobok Jagoda
(1)
Chrobok Krzysztof
(1)
Czaicki Maciej
(1)
Czerwik Marek
(1)
Galos Łukasz
(1)
Gancarzewicz Marlena
(1)
Gaweł Arkadiusz
(1)
Gąsiorek Damian
(1)
Głowacka Agnieszka
(1)
Hewig Jakub
(1)
KLuczewski Jerzy
(1)
Kicinger Kinga
(1)
Kołodziejczyk Ireneusz
(1)
Kubica Jakub
(1)
Kula Krzysztof
(1)
Kądzielawski Grzegorz
(1)
Mazgaj Rafał
(1)
Mrosek Bartosz
(1)
Nadolski Krzysztof
(1)
Oparowski Rafał
(1)
Pawełczyk Łukasz
(1)
Pić Patryk
(1)
Pliszka Daniel
(1)
Powroźnik Marcin
(1)
Przybył Szymon
(1)
Stefański Oliwier
(1)
Stych Paweł
(1)
Terczyński Szymon
(1)
Ziaja Maciej
(1)
Zwierzchowski Karol
(1)
Łuczak Kacper
(1)
Ściślak Kacper
(1)
Żurawka Łukasz
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(59)
2010 - 2019
(10)
Okres powstania dzieła
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(69)
Język
polski
(69)
Odbiorca
Szkoły policealne
(1)
Technikum
(1)
Temat
Administracja systemem
(1)
Obsługa i eksploatacja
(1)
Packet Tracer
(1)
Sieć komputerowa
(1)
Gatunek
Ćwiczenia i zadania
(1)
Dziedzina i ujęcie
Edukacja i pedagogika
(1)
Informatyka i technologie informacyjne
(1)
69 wyników Filtruj
Brak okładki
E-book
W koszyku

Książka Od Zera do ECeDeeLa Standard (S1-S3), to kolejna książka przygotowana nie tylko, jako poradnik dla osób, które zaczynają dopiero swoją przygodę z komputerem, ale również dla wszystkich, którzy w aktywny i zaawansowany sposób korzystają, na co dzień z komputera, jako źródła wiedzy i narzędzia pracy. Autorzy książki dołożyli wszelkich starań, by treści zostały zaprezentowane w prosty i przejrzysty sposób i każdy mógł samodzielnie nauczyć się obsługi współczesnego oprogramowania z zachowaniem zasad bezpieczeństwa w przestrzeni Internetu. Książka w szczegółowy sposób omawia trzy duże zagadnienia. Pierwsze związane jest z obsługą programu MS Access, wykorzystywanego do gromadzenia i przetwarzania danych. Drugim zagadnieniem są prezentacje komputerowe i grafika w zastosowaniu menadżerskim, czyli obsługa popularnego programu MS Power Point. Ostatnim tematem jest bezpieczeństwo w sieci.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Object-Oriented Programming is a textbook that will enable any reader, regardless of their level, to understand the basic principles of structured and object-oriented programming. A beginner will have the opportunity to learn almost from scratch, and an advanced programmer will be able to consolidate, practice, and significantly expand his or her knowledge.

In the book, the author has gathered a large amount of basic programming concepts, explaining the concept of data, its types and more complex structures, i.e. collections, along with the ways of referring to them through names and pointers. He discussed conditional statements, iteration, functions, objects and classes, as well as inheritance, polymorphism and access rules. An additional advantage of the content discussed is the questions and exercises with answers and the source codes of all programs with the possibility of downloading them directly to the computer.

The author of the book is Aleksander Bies, a teacher of programming, a graduate of Computer Science and Applied Computer Science at the Faculty of Science and Technology of the University of Silesia, a doctoral candidate in the field of artificial intelligence methods in complex systems. He is the co-author of a machine learning model that won 2nd place in the international Orange Datahack with Energy competition.

Translations: Joanna Margowniczny an English teacher at Primary School No. 13 in Jaworzno and ZDZ in Sosnowiec, International IT ESSENTIALS instructor, OKE examiner.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Książka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu każdy czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowe zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Początkujący czytelnik będzie miał możliwość nauki prawie od podstaw, a programista zaawansowany utrwali i przećwiczy posiadaną przez siebie wiedzę i znacznie ją rozszerzy.

W książce autor zgromadził pokaźny zasób podstawowych pojęć programistycznych, wytłumaczył pojęcie danych, ich typy i struktury bardziej złożone, czyli kolekcje wraz ze sposobami odwoływania się do nich poprzez nazwy i wskaźniki. Omówił instrukcje warunkowe, iteracje, funkcje, obiekty i klasy wraz z dziedziczeniem, polimorfizmem i zasadami dostępu. Dodatkową zaletą omawianych treści są pytania i zadania sprawdzające wraz z odpowiedziami oraz kody źródłowe wszystkich programów z możliwością ich pobrania wprost na komputer.

Autorem książki jest Aleksander Bies, nauczyciel programowania, absolwent kierunków Informatyka i Informatyka Stosowana na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego, doktorant badający metody sztucznej inteligencji w układach złożonych. Jest współautorem modelu wykorzystującego uczenie maszynowe, za którego zaimplementowanie zdobył II miejsce w międzynarodowym konkursie Orange Datahack with Energy.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Wkrocz na wyższy poziom tworzenia nowoczesnych aplikacji webowych! Książka Zaawansowane aplikacje webowe: front-end, to kompleksowe źródło wiedzy dla programistów, którzy chcą nie tylko zrozumieć, ale również skutecznie wykorzystać zaawansowane narzędzia i techniki stosowane w dzisiejszym świecie web developmentu. Łącząc sprawdzone biblioteki z nowoczesnymi frameworkami, autorzy prowadzą czytelnika przez kolejne etapy budowania wydajnych, skalowalnych i utrzymywalnych aplikacji internetowych.
W książce znajdziesz m.in.:
- Praktyczne zastosowania jQuery w projektach legacy i jego integrację
z nowoczesnymi technologiami
- Zasady pracy z frameworkami JavaScript - kiedy i dlaczego warto ich używać
- Wprowadzenie do TypeScript - bezpieczniejszy i bardziej przewidywalny
JavaScript
- Budowę aplikacji w Angularze - od komponentów po zaawansowaną
architekturę
- Wzorce projektowe, optymalizację wydajności oraz dobre praktyki kodowania.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Linux dla każdego Technika IT to książka w głównej myśli kierowana do każdego ucznia oraz studenta uczącego się na kierunku informatycznym lub pokrewnym. Krótko mówiąc dla wszystkich, którzy na co dzień nie pracują z systemem Linux, a chcą się nauczyć jego obsługi zarówno za pośrednictwem interfejsu graficznego jak i tekstowego.

Tematyka książki jest bardzo szeroka. Przygotowuje użytkownika do instalacji systemu i konfiguracji: sprzętu, sieci, środowiska pracy, użytkowników. Pokazuje jak pracować z plikami, stosować uprawnienia, a także tworzyć skrypty systemowe. W treści poruszone też zostały kwestie związane z bezpieczeństwem sytemu oraz danych.

Na końcu książki znajduje się próbny egzamin zawodowy, w którym każde pytanie poddane zostaje szczegółowej analizie w wyniku której, prezentowana jest poprawna odpowiedź, co stanowi wartość dodaną zarówno dla ucznia jak i nauczyciela. Znajdziemy tutaj również wykaz najważniejszych poleceń systemowych – niezbędnych do codziennej pracy.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem książki jest przekazanie początkującym twórcom wiedzy z zakresu: obsługi podstawowych funkcjonalności, pisania i implementacji skryptów, tworzenia obiektów fizycznych, animacji, teksturowania i optymalizacji. Książka adresowana jest również dla każdego, już nieco bardziej doświadczonego programisty, który szuka nowych, rozbudowanych narzędzi, pozwalających poszerzyć swoją dotychczas zdobytą wiedzę o coś zupełnie odmiennego i niezwykle kreatywnego. Dzięki tej książce: Stworzysz swój własny trójwymiarowy świat wraz z postacią głównego bohatera. Zapoznasz się z wieloma istotnymi pojęciami dotyczącymi fizyki w grach. Nauczysz się tworzyć proste animacje, dodawać muzykę i dźwięki, a następnie wszystko to łączyć z rozbudowanymi skryptami. Dowiesz się, czym jest Asset Store, w którym czeka na Ciebie niezliczona ilość możliwych do wykorzystania zasobów. Stworzysz prosty system walki, wskaźnik punktów życia i podążających za graczem przeciwników. Zbudujesz system zbierania punktów oraz ich zliczania • temat tworzenia prostych interfejsów oraz menu nie będzie dla Ciebie niczym obcym. Dowiesz się, jak wbrew teorii heliocentrycznej poruszyć słońce, tworząc zjawiskowy cykl dnia i nocy w swoim świecie gry. Zbudujesz od podstaw mechanizm zapisu stanu gry oraz jego późniejszego wczytania. Wyrobisz sobie (mam nadzieję) nawyk porządkowania utworzonych obiektów oraz ich intuicyjnego nazywania.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku

Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem książki jest przekazanie początkującym twórcom wiedzy z zakresu: obsługi podstawowych funkcjonalności, pisania i implementacji skryptów, tworzenia obiektów fizycznych, animacji, teksturowania i optymalizacji.


Książka adresowana jest również dla każdego, już nieco bardziej doświadczonego programisty, który szuka nowych, rozbudowanych narzędzi, pozwalających poszerzyć swoją dotychczas zdobytą wiedzę o coś zupełnie odmiennego i niezwykle kreatywnego.


Dzięki tej książce:

Stworzysz swój własny trójwymiarowy świat wraz z postacią głównego bohatera.
Zapoznasz się z wieloma istotnymi pojęciami dotyczącymi fizyki w grach.
Nauczysz się tworzyć proste animacje, dodawać muzykę i dźwięki, a następnie wszystko to łączyć z rozbudowanymi skryptami.
Dowiesz się, czym jest Asset Store, w którym czeka na Ciebie niezliczona ilość możliwych do wykorzystania zasobów.
Stworzysz prosty system walki, wskaźnik punktów życia i podążających za graczem przeciwników.
Zbudujesz system zbierania punktów oraz ich zliczania • temat tworzenia prostych interfejsów oraz menu nie będzie dla Ciebie niczym obcym.
Dowiesz się, jak wbrew teorii heliocentrycznej poruszyć słońce, tworząc zjawiskowy cykl dnia i nocy w swoim świecie gry.
Zbudujesz od podstaw mechanizm zapisu stanu gry oraz jego późniejszego wczytania.
Wyrobisz sobie (mam nadzieję) nawyk porządkowania utworzonych obiektów oraz ich intuicyjnego nazywania.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw to czwarta i ostatnia z książek wprowadzających w tajniki pracy na komputerze. Część czwarta skupia się wokół zagadnień związanych z obliczeniami z wykorzystaniem komputera.
Książka napisana z myślą o czytelnikach z różnymi stopniami zaawansowania. Przedstawione zostały tutaj podstawowe pojęcia i nazwy związane z obliczeniami i ich wizualizacją za pośrednictwem wykresów. Po przeczytaniu książki będzie można zapomnieć o obliczeniach które wykonuje się na kalkulatorze z wykorzystaniem kartki. Teraz będzie można łatwo wykonać je na komputerze. Dzięki arkuszom do obliczeń można wracać, poprawiać i modyfikować formuły oraz funkcje, nie zaczynając obliczeń od początku. Każde działanie może być odpowiednio opisane i posiadać atrakcyjny wygląd

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Senior pracuje z arkuszem kalkulacyjnym czwarta i ostatnia z książek
wprowadzających w tajniki pracy na komputerze. Część czwarta skupia się wokół
zagadnień związanych z obliczeniami z wykorzystaniem komputera. Z myślą
o seniorach w książce zastosowano większe czcionki.
Książka napisana z myślą o czytelnikach z różnymi stopniami zaawansowania.
Przedstawione zostały tutaj podstawowe pojęcia i nazwy związane z obliczeniami
i ich wizualizacją za pośrednictwem wykresów. Po przeczytaniu książki będzie
można zapomnieć o obliczeniach które wykonuje się na kalkulatorze
z wykorzystaniem kartki. Teraz będzie można łatwo wykonać je na komputerze.
Dzięki arkuszom do obliczeń można wracać, poprawiać i modyfikować formuły oraz
funkcje, nie zaczynając obliczeń od początku. Każde działanie może być odpowiednio
opisane i posiadać atrakcyjny wygląd.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ

Książka Od Zera do E-Obywatela z Windows 8 to nie tylko poradnik dla osób, którzy zaczynają dopiero swoją przygodę z komputerem ale również może być przeznaczona dla wszystkich aktywnie korzystających na co dzień z komputera jako kompendium wiedzy i uzupełnienie dotychczas zgromadzonych informacji. W książce znaleźć można również zagadnienia zaawansowane, które pomogą zabezpieczyć komputer przed wirusami, bezpiecznie kupować i płacić w sieci, uczestniczyć w dyskusjach czy wyszukiwać interesujące nas informacje. Zwrócono też uwagę na bezpieczeństwo najmłodszych użytkowników komputera i Internetu przed wpływem niepożądanych treści. Książka nadaje się również jako idealny podręcznik do programu e-Obywatel, dostosowana jest do najnowszego sylabusu i ułatwia przygotowanie się do zdania niezbędnego egzaminu.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Treść książki obejmuje zakres całego materiału e-Obywatel, niezbędnego do uzyskania
międzynarodowego certyfikatu. Materiał został podzielony na trzy kluczowe działy
poświęcone: użytkowaniu komputera na co dzień, wyszukiwaniu informacji
za pośrednictwem Internetu oraz tzw. e-Uczestnictwa.
Podręcznik został przygotowany z myślą o osobach, które dopiero zaczynają przygodę
z komputerem podłączonym do Internetu jak i dla bardziej doświadczonych użytkowników,
którzy materiał ten mogą potraktować jako kompendium wiedzy podsumowujące zdobyte
dotychczas informacje.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Podstawy sieci komputerowych w praktyce to przełomowa publikacja, która wyznacza nowy standard w nauczaniu technologii sieciowych. Ta wyjątkowa książka łączy przystępne wyjaśnienia zagadnień sieciowych z bogatym zestawem materiałów multimedialnych takich jak: filmy i nagrania wideo prezentujące realne konfiguracje, analizy i przykłady z codziennej pracy z sieciami komputerowymi.

Znajdziesz tu również komplet plików do symulacji zagadnień sieciowych: ćwiczenia, schematy, konfiguracje i projekty, które umożliwią Ci samodzielne eksperymentowanie i zrozumienie działania sieci od podstaw.

Książka została stworzona z myślą o studentach kierunków informatycznych, jaki i uczniach techników informatycznych, a także wszystkich osobach, które chcą zdobyć praktyczne umiejętności niezbędne w świecie IT. Dzięki połączeniu wiedzy teoretycznej i praktycznej ta publikacja stanie się Twoim niezastąpionym przewodnikiem po świecie sieci komputerowych.

Poznaj fundamenty, przećwicz je w praktyce i zdobądź kompetencje, które otworzą Ci drzwi do profesjonalnej kariery w branży technologii sieciowych.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

BAZY DANYCH DLA STUDENTA, TECHNIKA INFORMATYKA I PROGRAMISTY

Ta książka to kompleksowy przewodnik po świecie baz danych, stworzony z myślą o studentach, uczniach techników informatycznych oraz początkujących programistach. W prosty i przystępny sposób wprowadza w zagadnienia projektowania, tworzenia i obsługi baz danych, łącząc teorię z praktyką.

Autorzy krok po kroku wyjaśniają zasady relacyjnego modelu baz danych, pokazując, jak poprawnie planować strukturę informacji i zależności między tabelami. Kolejne rozdziały poświęcone są pracy z programem Microsoft Access, który pozwala w intuicyjny sposób budować i analizować bazy danych. Następnie czytelnik poznaje środowisko XAMPP oraz narzędzie phpMyAdmin, ucząc się, jak konfigurować serwer i zarządzać bazami MySQL w środowisku webowym.

Nie zabrakło również solidnego wprowadzenia do języka SQL, obejmującego zarówno podstawowe zapytania, jak i bardziej zaawansowane operacje na danych. Całość uzupełnia rozdział poświęcony optymalizacji baz danych, w którym omówiono sposoby zwiększania wydajności i bezpieczeństwa systemów.

To nie tylko podręcznik, ale także praktyczny warsztat pełen wiedzy i przykładów, ćwiczeń i wskazówek, które pomogą Ci zdobyć umiejętności niezbędne w pracy informatyka i programisty.

Zrozum, jak działają bazy danych, naucz się nimi zarządzać i twórz rozwiązania, które naprawdę działają!

Maciej Czaicki i Kacper Łuczak to dynamiczny duet, którego połączyła wspólna chęć tworzenia i dzielenia się wiedzą. Maciej jest studentem i programistą SQL, rozwijającym swoją pasję do programowania od 12 roku życia. Profesjonalną pracę w obszarze baz danych łączy z działalnością naukową skupioną na algorytmice. Kacper, student informatyki na Politechnice Śląskiej, to młody i ambitny entuzjasta nowych technologii, który nieustannie dąży do rozwoju, łącząc ciekawość świata z praktycznym podejściem. Aktywnie działa w samorządzie studenckim.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Nowoczesne aplikacje internetowe nie istnieją bez solidnego zaplecza serwerowego. To właśnie BackEnd odpowiada za logikę biznesową, bezpieczeństwo, przetwarzanie danych i komunikację z bazami danych. Książka "Zaawansowane aplikacje webowe BackEnd dla studenta i technika programisty" to kompleksowy przewodnik, który krok po kroku wprowadza czytelnika w świat tworzenia nowoczesnych aplikacji webowych od strony serwera.

Publikacja rozpoczyna się od nauki podstaw programowania w języku Python. Następnie przechodzi do programowania obiektowego, aby ostatecznie dotknąć praktycznego tworzenia aplikacji webowych z użyciem Django. Czytelnik dowiaduje się, jak wygląda budowa projektów, jak pracować z bazami danych i ORM, oraz mechanizmy uwierzytelniania użytkowników. Poznaje również elementy, które mają wpływ na funkcjonalność i bezpieczeństwo aplikacji.

Kolejne rozdziały publikacji opisują technologię Node.js i Express. Omawiają tworzenie REST API oraz pracę z nierelacyjną bazą danych MongoDB. Dzięki temu czytelnik może zrozumieć różne podejścia do BackEndu stosowane w prawdziwych projektach.

Książka koncentruje się na praktycznym podejściu. Znajdziesz w niej wiele przykładów, zadań, projektów i sekcji "Sprawdź się", które pomagają zapamiętać wiedzę i przygotować się do pracy z prawdziwym kodem. Jest to idealna książka dla uczniów technikum, zwłaszcza tych, którzy chcą zostać programistami, studentów kierunków informatycznych oraz osób uczących się samodzielnie, które chcą zdobyć solidne podstawy i rozwinąć umiejętności poszukiwane na rynku informatycznym.

Jeśli chcesz nauczyć się projektować bezpieczne, wydajne i skalowalne aplikacje webowe oraz zrozumieć, jak działa BackEnd od podstaw aż po poziom zaawansowany - ta książka jest dla Ciebie.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Książka Od Zera do ECeDeeLa Base w pierwszej kolejnościzostała napisana z myślą o każdym Europejczyku biorącym udział w kursach kompetencji informatycznych. Jest podręcznikiem, który stanowi podstawowe narzędzie do zdobycia kluczowych informacji w najpopularniejszym z modułów szkoleń, wspomagający uzyskanie międzynarodowego certyfikatu ECDL Base. Jednocześnie jest to książka którą może wziąć do ręki każdy początkujący użytkownik komputera, chcący samodzielnie poszerzyć swoją wiedzę.

Wszelkie zagadnienia zostały przedstawione w prostej i przejrzystej formie, tak aby każdy mógł samodzielnie się uczyć obsługi komputera wyposażonego w system Windows 10 oraz pakiet biurowy MS Office 2019. Treść podręcznika została podzielone na cztery funkcjonalne części. W pierwszej znajdziemy wszystko, co związane jest z podstawowymi czynnościami pracy w systemie Windows, czyli zarządzaniem folderami i plikami, konfiguracją i dostosowaniem pulpitu oraz drukowaniem. W części drugiej opisane zostały zasady pracy w sieci oraz działania, z którymi każdy użytkownik komputera spotyka się podczas codziennej pracy w wykorzystaniem Internetu. Część trzecia porusza zagadnienia tworzenia dokumentów tekstowych, a ostatnia skupia się na arkuszach kalkulacyjnych i wizualizacji danych za pośrednictwem wykresów.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Senior pracuje z Windows 10 to pierwsza z czterech książek wprowadzających
w tajniki pracy na komputerze. Część pierwsza skupia się wokół obsługi systemu
Windows 10 zainstalowanym na komputerze stacjonarnym lub przenośnym, a z myślą
o osobach starszych zastosowano większą czcionkę.
Książka została przygotowana w taki sposób aby użytkownik z różnym stopniem
zaawansowania odnalazł coś dla siebie. Przedstawione zostały podstawowe pojęcia,
nazwy związane ze sprzętem, systemem Windows i oprogramowaniem użytkowym.
Po przeczytaniu książki, każdy czytelnik powinien potrafić dostosować system do
swojej wygody, poukładać ikony i kafelki aplikacji, dostosować pulpit i ekran do
odpowiedniej skali. Bez problemu również każdy senior uporządkuje informacje
zapisane w plikach w odpowiednich segregatorach cyfrowych, zwanych folderami.
Kłopotu też nie powinno przysporzyć podłączenie komputera do telewizora,
dołączenie drukarki, głośnika czy myszki bezprzewodowej.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Windows 10 od podstaw to pierwsza z czterech książek wprowadzających w tajniki pracy na komputerze. Część pierwsza skupia się wokół obsługi systemu Windows 10 zainstalowanym na komputerze stacjonarnym lub przenośnym.
Książka została przygotowana w taki sposób aby użytkownik z różnym stopniem zaawansowania odnalazł coś dla siebie. Przedstawione zostały podstawowe pojęcia, nazwy związane ze sprzętem, systemem Windows i oprogramowaniem użytkowym. Po przeczytaniu książki, każdy czytelnik powinien potrafić dostosować system do swojej wygody, poukładać ikony i kafelki aplikacji, dostosować pulpit i ekran do odpowiedniej skali. Bez problemu również każdy senior uporządkuje informacje zapisane w plikach w odpowiednich segregatorach cyfrowych, zwanych folderami. Kłopotu też nie powinno przysporzyć podłączenie komputera do telewizora, dołączenie drukarki, głośnika czy myszki bezprzewodowej.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona
dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu
Android.
W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie
zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane
są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków.
W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku
Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka
znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji.
Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem
Aplikacji Mobilnych.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
Brak okładki
E-book
W koszyku
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków. W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji. Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem Aplikacji Mobilnych.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej